lunes, 19 de marzo de 2018

Analisis a ROBIN

Hola amigos! Que tal! 
¿Como están? Muy bien, que bien. :D

Hoy traigo un análisis muy interesante. ROBIN es un juego desarrollado por un grupo de personas, más concretamente por Isabelle Dela Torre, Jose Fernando Gracia, Annaliese Bevan y Poppy de Raad, se puede encontrar en Steam como Free to Play.

ROBIN es un juego del genero Slice of Life, que para los que desconocen este género va de la cotidianidad de la vida, sería como ver un día cualquiera, tuyo por ejemplo, en un episodio de anime o en un videojuego.
De eso va ROBIN, una pequeñísima historia en la que tendremos que aprender a vivir como Robín, nuestra protagonista, la cual padece una enfermedad llamada Síndrome de Fatiga Crónica.


El Síndrome de Fatiga Crónica como más o menos nos indica el nombre, es la fatiga persistente la cual normalmente no desaparece después del descanso sino que persiste por un tiempo por lo cual las personas afectadas no pueden realizar las mismas actividades que los demás. 

La mecánica del juego se basa en La Teoría de las Cucharas, imaginemos que tenemos un numero de cucharas al día(15 por ejemplo) y cada actividad que realicemos a lo largo del día nos contara una cuchara, ya con esto vemos limitadas nuestras actividades. Así es como tendremos que aprender a vivir siendo Robín.

Tendremos que realizar una serie de actividades a lo largo del día y al final iremos a la cama para el día siguiente, el juego a mi parecer quizás pudo haber mejora mucho mas con mas acciones para realizar y haciendo que durara mas que un fin de semana, eso hubiera estado bien, sin embargo logro comprender el porqué esta hacho de esta manera, ya que las acciones que se pueden realizar, se podrían decir que son muchas para poder organizar fácilmente a través de los días por los que transcurre el juego, y al menos a mí, me causaron la sensación de frustración al no poder realizar las acciones que creía necesarias.

En el tema visual está muy bien trabajado, es fácil ver donde hay actividades a realizar y las imágenes están muy bien hechas, diálogos sencillos y entendibles.
El único detalle que le encuentro es el medidor de energía, ya que quizás al estar limitadas las acciones siempre a 4 actividades cotidianas y dormir, hubieran podido aplicar otra clase de medidor de actividades, esto no afecta en nada al gameplay pero siento que diluye un poco el concepto de la Teoría de las Cucharas sobre la que estas basando la mecánica, sin embargo entiendo que hay cuestiones de diseño que desconozco.

Es sin duda un gran juego, con el objetivo de mostrarnos lo que seguramente es una pequeñísima parte de lo que es vivir teniendo esta enfermedad y el poder empatizar con estas personas, ser más pacientes y comprensivos. Y oigan, disfrute mucho el juego, me encanto ver como lograba hacerla sonreír al terminar el día sabiendo que lo había hecho bien.


Sin más por el momento y mucho por delante!
Hasta la otra!

-TGG



Tengo retraso!

¿Porque tengo retraso?

Porque me gusta mas el nombre anterior asi que lo cambiare! Y ya esta, eso es todo.

:D

: )

martes, 6 de marzo de 2018

Nadie analisa A Raven Monologue


Hola! Que tal! ¿Me extrañaron? :_D Ya sé que no....  Pero bueno, como buena hierba mala siempre regresare. Con nuevo formato para probar y ver que tal.

Bueno, después de tanto hoy traigo un análisis a A Raven Monologue, un videojuego indie disponible en Steam como Free to Play. Desarrollado por Mojiken Studio, una desarrolladora indie de Surabaya, Indonesia. 

A Raven Monologue es una pequeña historia contada sencillamente a través de recuadros por los cuales experimentaremos la historia de nuestro querido amigo el cuervo que, al no saber comunicarse con las personas de su entorno veremos a través de sus ojos como aprecia el mundo y a las personas que le rodean.
Primeramente me gustaría resaltar que la obra es una historia muda, contada solamente a través de las imágenes que vayamos viendo según avancemos la historia y, una banda sonora compuesta por una hermosa y melancólica canción compuesta por Christabel Annora, una cantante indonesa con canciones muy buenas a mi parecer y para nada es la excepción Felfishness, la canción utilizada en el juego.

 

El apartado artístico es alucinante, al estar completamente dibujado a mano, cada recuadro de la historia me parece que está bien diseñado para contar lo mayor posible a través de las imágenes y la gama de colores utilizada en cada parte de la historia me parece de los más acertada.






Los desarrolladores comentan en Steam que su historia tiene infinitas interpretaciones y eso me parece correcto ya que al ser una historia en donde nosotros como jugadores contaremos la historia en nuestras cabezas, según las situaciones en las que nos encontremos e incluso nuestra manera de pensar y apreciar el mundo nos permitirá apreciar de una manera distinta la misma historia. En mi caso, me encanta como se perciben los colores del escenario según la situación del cuervo con las personas y como el percibe a cada una en cada instante de la historia.


Es una experiencia de a lo mucho 10 minutos si te gusta apreciar cada detalle como a mí. Y esta obra surge a causa de un experimento interno del estudio para mejorar la manera de contar historias interactivas y, yo espero, que después de a ver creado esta excelente obra, sirva no solo para ellos, sino para mas estudios indie para mejor. Siempre me sorprende, como no se necesita más que pasión y talento para crear arte, no importa de dónde o de quien.

Una probada del OST

Nadie se despide!
Hasta la otra!



Que siempre no!

Bueno, se que dije que nos mudaríamos a Youtube pero no! Simple y rápido!
que ¿porque? Siento que mi contenido aun no es lo suficientemente decente para volverlo audiovisual. Además, el canal estaría tan abandona como este blog así que hasta tener algo bueno seguiré escribiendo para mí :D Y si, cambie el nombre del blog y del canal de Youtube. El nombre de Nadie me parece paradójicamente mejor.

Por cierto, curiosamente tengo lectores de Irlanda y  Ucrania, en el caso de que pasen a leerme sinceramente se los agradezco. Se que seguramente es por el analisis a los videojuegos. Si caen por casualidad. esta tambien bien.

Entonces......

Nadie se despide.